ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

  • Опубликовано: 8 дней назад

    SokoL[off] TV

    Длительность: 31:11

    В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
    -------------
    Группа вконтакте vk.com/sokoloff_show
    Инстаграм: instagram.com/alex_sokoloff
    Твиттер twitter.com/sokoloff_show
    Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
    Второй канал: ruclips.info
    -------------
    Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
    sokol.work.mail@gmail.com
    Предложения по сотрудничеству: vk.com/anastasia.sokolova1986
    -------------
    Обещанные ссылки:
    Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
    One Last Beat: onelastbeat.com/
    Trishka Bum: ruclips.info/channel-UCYRgMx9pU_fj_7YVOSFvtfA.html
    -------------
    Использованы отрывки:
    Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.

Arch1tect
Arch1tect

*Скажите книги Бернара Вербера где герои общаются с читателем*

51 минуту назад
Arsa cookie
Arsa cookie

Я спас рыбку

Час назад
Cyber Zombuchel
Cyber Zombuchel

Сука рыбу не трожте! Это может быть улика имфальтильные твари!

Час назад
Владимир Гринько
Владимир Гринько

Достаточно оригинальный отход от кино к играм, при этом не отходя от кинотематики. Сокол предоставил нам иллюзию разнообразия!

Час назад
FFARNN
FFARNN

Я пошел за пистолетом и застрелил рыбку! Там, конечно, так нельзя... но мысль такая проскакивала

2 часа назад
Nullius in verba
Nullius in verba

про Спойлеры! писать не учили?

7 часов назад
Кирилл Потапов
Кирилл Потапов

Найс спойлернул, что малая тоже робот

13 часов назад
masterklas klass
masterklas klass

выбор идет строго по сюжетной линии , как в ведьмаке 1-2-3 части , выбираем из предложенного !

14 часов назад
Майк Дзюба
Майк Дзюба

Я только что после просмотра всех видео тришки по Детройту! Тришка one love.

19 часов назад
Derian De Grey
Derian De Grey

Хэви Рейн!

22 часа назад
Ульяна Терехина
Ульяна Терехина

Как сильно ты в конце сказал, аж за душу взяло

23 часа назад
Павел Фролов
Павел Фролов

Как мне кажется, проблема подобных проектов не в избытке клише или иллюзорности выбора, а в его разделении на добро и зло. Когда тебе дают варианты убить щенка или взять его себе, то ты выберешь второй вариант. И подавляющее большинство игроков тоже. Но поверит ли кто-то в то, что это его выбор? Большинство просто прошли бы мимо, если бы была такая возможность. И ведь это прослеживается в большинстве интерактивных фильмов или рпг. Создатели загоняют игрока в рамки своего чёрно-белого мира. Но даже в нём они, зачастую, ставят ограничения. Я сейчас про систему счётчиков, так любимую ленивыми авторами, и за отсутствие которой игроки полюбили quantic dream. Наиболее ярко эта система видна в серии mass effect(хотя, из-за жанра, она здесь к месту), в которой для злого персонажа нужно всем грубить и убивать друзей, а для доброго - жалеть врагов и кланяться первому встречному.Иногда это доходило до абсурда:можно было набрать очков героя вежливостью, а потом уничтожить целую расу и остаться героем! В играх же от quantic dream используется система из визуальных новелл или книг-игр. Они создали сюжет со множеством разветвлений, каждое из которых к чему-то ведёт, но к чему? Большинство из них будут забыты уже через несколько минут, а выбор всё ещё между 2 вариантами. Они могут быть замаскированы, могут быть обоснованы сюжетом или эмоциями, но нам так и не дали пройти мимо щенка. Несомненно, это шаг вперёд, но путь к созданию зрителем своей личной истории ещё долог. Или нет? Сейчас самое время отойти от темы интерактивного кино и посмотреть на жанр, старающийся выполнить ту же цель - рпг. Возьмём, к примеру, dragon age origins и fallout new vegas. В этих разных по геймплею играх есть одна важная, объединяющая их, деталь. То, как они преподносят сюжет, и какой дают выбор. Они действуют по той же схеме, с тем лишь отличием, что выбора в них больше, и на него влияют характеристики, но, в целом, это то самое дерево. История становится более личной из-за дополнительных заданий и из-за того, что нам рассказывают о последствиях. Мы всё ещё ограничены несколькими ролями в основном сюжете, но на него уже влияет второстепенная активность. Так в эпилогах этих игр нам зачитывают историю оставленных мест и персонажей, каждая из которых была небольшой частью всего сюжета. Каждое место и персонаж имеют около 10 историй, но, переплетаясь, они создают ту самую-уникальную историю. Игрок верит в выбор, поскольку видит его последствия и понимает причины:поставил лидером города хорошего парня, который за честь и помощь ближним, а потом привёл к власти его врагов? Город будет выжжен. Убил одного персонажа? Религиозная фанатичка почти одобрит осквернение самого значимого для её веры артефакта. И так из этих, не самых выдающихся, историй, как пазл, складывается цельная картина. На пользу погружению играет и то, что за одно прохождение можно не увидеть и половины из них. Так что можно сделать с интерактивными фильмами? Я считаю, что лучшей идеей будет добавить необязательные ветки. Пусть выбор останется тем же, пусть проработанность будет так же низка, но количеством независимых историй проще всего заставить поверить в то, что выбор у игрока всё-таки был.

23 часа назад
Бахром Абдурахманов
Бахром Абдурахманов

Мне больше нравилось играть в пользу людей. Какого хрена эти роботы возомнили себя такими же? Вот коннор красавчик

23 часа назад
Sanssena !
Sanssena !

Блин, видео без концовки. Как же теперь жить без клише

День назад
JIeksik
JIeksik

Да уж в переводе назвали Кару Кэри...

День назад
JIeksik
JIeksik

Май нейм из Кара. Вис из аур стори.

День назад
Вася М.
Вася М.

Я сегодня проходил этот эпизод с допросом

День назад
джаба хадд
джаба хадд

Я терпеть не могу Маркуса, он бесит меня, как и большая часть его свиты. Я не хотел революции вообще, а меня заставляют ее делать. Меня полностью устраивало что творили с роботами и мне их жаль не было. Для меня смысл игры был пугающим. Эмоции роботов не работали. Меня они только пугали. Слишком много я терминатора пересмотрел. 💩👌😂

День назад
TsukuriDeidarchik
TsukuriDeidarchik

Тоже, ни разу не возникло ощущение реальности происходящего, я еще могу понять защитную реакцию андроида на попытку уничтожения, наверняка у них есть программа самозащиты в критических ситуациях, которая дала сбой и привела к убийству нападавшего, но в остальном, откуда у них чувство боли, отвращения(секс-роботы), обиды, гнева, привязанности, счастья, и почему андроиды резко "очнулись", ведь большинство людей бережно относятся к дорогой аппаратуре, а то и вовсе с трепетом, но за Маркусом все равно идет огромная толпа недовольных, готовых рискнуть "жизнью", при том, что роботам не нужна отдельная жилплощадь, оплата труда и контроль за воспроизводством себе подобных, максимум своевременный ремонт. Со мной такое было в 4м фоллыче, игра всячески пыталась заставить игрока сопереживать железкам, подкидывая интересных напарников и квесты, но НЕТ.

День назад
Дарья Потапова
Дарья Потапова

Сокол, а ты там не андроид часом? Вообще есть такой прикольный баг у нас в мозгах, что мы отождествляем себя с протагонистом фильма/книги/игры, поэтому для нас естественно быть эмоционально вовлеченным в происходящее и делать выборы, исходя из собственных особенностей личности. И вот как-то так сложилось, что большинство у нас - все же не маньяки-психопаты, и по умолчанию делают "клишированные" выборы, которые, на деле, обусловлены нормальной социализацией и нормальной же моралью. Сделать "клишированный", а на деле, нормальный(в смысле, соответствующий норме) выбор - это не отрываться от истории, маньячить и оригинальничать - это делать сознательное усилие и проводить границу между собой и своим персонажем. Для примера: одной из моих любимейших игр была и остается великая Planescape:Torment. И есть там мой любимейший напарник, он же способ Авеллона донести до игрока его понимание сеттинга - Дак'кон. Он же "ходячий сборник взаимоисключающих параграфов", он же "обнять и плакать", он же мобильный классопереключатель. Я проходила Плейнскейп воином, магом, вором и дуалклассом, я проходило его LG и CE(для тех, кто не в курсе, в этой игре мировоззрение формируется твоим отыгрышем, а не наоборот), я проходила его мудрым и сильным Безымянным, но одно остается константой: я НИКОГДА, ни при каких обстоятельствах не продаю Дак'кона Вришке. Просто потому что к моменту получения Книги я уже настолько ныряю в историю, что продажа Дак'кона становится перебором даже для хаотично-злого ублюдка...(хотя бы потому, что самому его пытать интереснее).

День назад
Popka Limona
Popka Limona

смешная шутка, в конце появляются 2 кнопки, но нажать я ни на одну не могу, ты тоже считаешь, что это всего ли иллюзия выбора ?

День назад
Безысходность
Безысходность

"Не хочу спойлерить" ?! А как насчет черного зеркала, которое я еще даже не начала смотреть?

День назад
Дима Смирнов
Дима Смирнов

Меня зовут Маркус, и раньше все народы жили в мире пока я, не развязал войну.

День назад
Кошмар твой страшный
Кошмар твой страшный

Чёта душный выпуск какой-то. Не в обиду сказано) Может у меня настроение не очень и мне показалось....

День назад
Вадим Филиппов
Вадим Филиппов

это не заблуждение... это кино как раз о том как книгу с выбором переносили в игру... не совсем понял в общем тебя

День назад
Arthur Morgan
Arthur Morgan

*28 ударов ножом, ты действовал наверняка, да?*

День назад
Вячеслав Терещенко
Вячеслав Терещенко

В русской локализации подобный шедевр отвратителен. Играть только в оригинале.

День назад
Steven Sparrow
Steven Sparrow

В игре "Детройт: Стать человеком" далеко не всё можно уладить, выбрав "верный" вариант исхода событий. Если пропустите действия в экшн-сценах, где надо успеть нажать нужную кнопку, либо отвести геймпад в сторону - пиши пропало. Сам проходил не раз, и клишированности мышления за собой не замечал. Скорее всего Сокол просто подводит к этому будущих игроков в эту игру своим обзором. Не ведитесь.

День назад
Vladislav Samorodov
Vladislav Samorodov

Ну в защиту Интерактивного кино: Например, в том же Life is Strange по сути две концовки да и то выбираются игроком в последнем выборе, но вот все предыдущие хоть и формально не имеют значения, но именно они погружают игрока во вселенную. Как было сказано вроде в одном моде Бесконечного лета (по сути в какой-то степени попадает в нашу тему т.к. визуальная новелла с выборами), что не важен порой итог, а важен именно сам путь к итогу, что собственно и является главной фишкой интерактива.

День назад
Maksim Cusack
Maksim Cusack

Там всегда был выбор с рыбкой?

День назад
МАССАРАКШ
МАССАРАКШ

Толстый, ты запарил уже ссать всем в уши. Снимай лучше плохбастеры.

День назад
Gentock
Gentock

Я подписан был ещё до видео на трешку бум

День назад
Илья Бутник
Илья Бутник

Моя концовка Маркус выбирает революцию , Коннор лажает на всех попытках убить Маркуса , потом происходит махач между выше упомянутыми , Коннор побеждает , Кера (Кара) тырит билеты , на вокзале жертвует Джерри , попадает в Конаду . Люди победили .

2 дня назад
Саша Скромный
Саша Скромный

А у меня другой вопрос рождается: насколько клише плохо? Неужели оно неуместно, скучно до безобразия? Неужели его надо избегать всегда и любыми путями?

2 дня назад
Yaroslav Europe
Yaroslav Europe

Та вся жизнь по штампам

2 дня назад
Yaroslav Europe
Yaroslav Europe

Я был за людей,это уже не клише

2 дня назад
SpiritZERO
SpiritZERO

Полная чушь, по верхностно. Это развлекательная игра. Любой сюжет, любой сценарий с любыми твистами и иными путями повествования будет шаблонен. Всё в этом мире основано на простом да - нет. Да мы можем выставить, иное да или иное нет, или "возможность", но всё в этом мире так или иначе будет упираться в пресловутое "да" или "нет". Меня например бесили несколько персонажей в игре и я их убила. Это мой выбор, выбор "да" или "нет". В кино у меня такого выбора не будет. Да история имеет классическую сценарную завязку, но она всё ещё и как будет всегда со всем контентом в мире идти по пути"да нет". Сокол, я очень разочарована, ты вылил слишком много очевидной воды с топорным узким умозаключением и выводом, который имеет понятие как "аксиома". Ты пытаешься опровергнуть то, что опровергать не имеет смысла. Доказать то, что доказывать не нужно. Игра в определённость и предопределенность с интерактивными играми ... Очень странно, и крайне не впечатлительно.

2 дня назад
Unknown Soldier
Unknown Soldier

Так игры TellTail не имеет выбора. Как с эпизодом ЧЗ, лишь иллюзия выбора

2 дня назад
Давед Артырсовенчбеков
Давед Артырсовенчбеков

Вы че? У Кэры почти все "темные финалы" огонь

2 дня назад
Давед Артырсовенчбеков
Давед Артырсовенчбеков

у кэры концовки офигенные, все до слез

2 дня назад
Eleonor :3
Eleonor :3

Ожидала шутки про Дашу Путешественницу в комментах. Ну штош,я в шоке

2 дня назад
Александр Воробьев
Александр Воробьев

что за музыка в конце играет?

2 дня назад
ИГРОлень
ИГРОлень

Detrit BH есть на консолях? Не знал. Видимо купили права у EGS чтобы перенести эксклюзив с ПК.

2 дня назад
JIeksik
JIeksik

Так вот почему на пк графона нет в игре

День назад
Troo Panda
Troo Panda

Хм это видео как то связанно с тем что осенью Детройт выйдет на ПК?

2 дня назад
Sofia Madvali
Sofia Madvali

За что я ругаю эту игру, так это за слабый сценарий

2 дня назад
Сергей Петров
Сергей Петров

Тема была не очень интересна, но видео просто отлично зашло и дало повод для размышлений. Спасибо!:)

2 дня назад
Ler Bedlington
Ler Bedlington

Есть игра "Притча о Стэнли". Если хочется того же вопроса об интерактивности и мощного слома 4-й стены, то вам понравится. Если же вспомнить сами выборы в играх, то я до сих пор обожаю "Ведьмак 2", где некоторые выборы были действительно сложными, а некоторые мелкие могли привести к удивительным событиям. В некоторые моменты, когда нужно было что-то решать, выбор был неочевиден из-за сложности ситуации, а мог действительно повлиять на многое. Ничего никому спойлерить не буду, может, кто ещё не прошёл, но это действительно что-то великолепное.

2 дня назад
Красивый Админ
Красивый Админ

22:48 я даже не играл!😭

2 дня назад
Liana Heyahe
Liana Heyahe

Любимая рубрика🥺

2 дня назад
AlexSuperStar
AlexSuperStar

Как только ты уточнил, что это за приставка, зразу понял что будет реклама. :)

2 дня назад
CASSIE KEINS
CASSIE KEINS

На счет действия закона/приёма " спасите котика" в игре, все главные герои так или иначе завоёвывают симпатию к себе, Маркус либо спасает и себя и Карла от сыночка-наркомана,либо нет, Кэра - Алису, Коннор ... ну вы поняли. Плюс интерактива, имхо, мы можем сделать героев антагонистами)

2 дня назад

Следующие видео

General Tso's Chicken | Basics with Babish

5:19

General Tso's Chicken | Basics with Babish

Binging with Babish

Просмотров 1 622 955

Martin Garrix feat. JRM - These Are The Times (Official Video)

3:12

PRETTYMUCH - Lying (Official Video) ft. Lil Tjay

3:23

PRETTYMUCH - Lying (Official Video) ft. Lil Tjay

PrettyMuchVEVO

Просмотров 225 728

Rick And Morty Season 4 Details Revealed

6:49

Rick And Morty Season 4 Details Revealed

Looper

Просмотров 926 583

CATS  - Official Trailer [HD]

2:24

CATS - Official Trailer [HD]

Universal Pictures

Просмотров 5 279 700

Yesterworld: The Downfall of Mickey’s Toontown & Magic Kingdom's Toontown Fair

18:15

Switched Bodies With My Enemy||GLMM

27:58

Switched Bodies With My Enemy||GLMM

*.GachaShadow.*

Просмотров 888 510

Rich and Mike's The Rise of Skywalker Predictions Video

41:06

Rich and Mike's The Rise of Skywalker Predictions Video

RedLetterMedia

Просмотров 1 092 815

If men had periods part 2

4:57

If men had periods part 2

NellyVidz

Просмотров 273 314

Reacting To WORLD'S FUNNIEST ANIMATIONS ON THE INTERNET!

10:55

Reacting To WORLD'S FUNNIEST ANIMATIONS ON THE INTERNET!

Kwebbelkop

Просмотров 8 739 886